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面对汹涌的手机游戏 网游拿什么反击?

作者:admin 2013-08-20 21:13阅读:

  PConline 品科技(原文标题:网游,拿什么反击?)“不创新是等死,创新是找死。”对于当前的网游来说,找死起码还有置之死地而后生的可能,等死就真是死路一条了。

面对汹涌的手机游戏 网游拿什么反击?

  网易CEO丁磊前不久说了句让网游业者都觉得透心凉的话:“做手机游戏要比做客户端游戏简单。”也因此,移动游戏从去年开始,全面抢占客户端游戏的风头。如最近走红的《疯狂猜图》,就自称研发团队4人、总成本10万元,研发周期50天,但却取得在6月7日一天的新增用户数达到30万的“神话”。

网游正在失守?

  对比一个客户端网游动辄百人团队、千万资金、几年的研发周期,用户数量却未必能突破10万大关的情况相比,更加让人认定客户端网游正在失去市场,红利正在燃尽。

  易观智库最新数据显示,三大游戏市场规模都有增长,但端游增长速率最为缓慢,2013年一季度仅增长4.4%,而与此相比,移动游戏在一季度增长速率却达到29.3%。与此同时,一季度财报中,其中在客户端游戏中最为老牌的盛大游戏和完美世界两家公司,营收跌幅22%和13%,更让人感叹客户端网游的风光不再。

  然而,实际情况只是高速增长了十年的客户端网游,在此刻进入了稳定期。

  据文化部公布的《2012中国网络游戏市场年度报告》显示,2012年,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元。其中,移动网游戏市场规模为65.1亿元,同比增长68.2%;传统互联网游戏市场规模为536.1亿元,同比增长24.7%。从增长速度来说,移动游戏要高出客户端游戏许多,但从市场规模来看,客户端游戏依然是游戏市场上的铁柱子。

  当然危机依然存在,《报告》显示,受到网络视频等娱乐方式的冲击,和网页游戏、移动网游戏对用户的分流,传统互联网游戏市场份额为89.2%,比重首次低于90%。

  且在游戏玩家总体人群规模基本稳定的大背景下,客户端游戏面对新锐的移动游戏冲击,用户蛋糕将会越分越多已成事实。

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